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バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが190001以上 SSが230001以上 公式サイトでは、弾ごとに全国で最高のスコアをランキングで発表する。弾ごとの最終的な上位にランクインするとエンブレム、称号が貰える。人数が限られるので全国でも限られた上位プレイヤーでしか貰えない特別なエンブレム、称号になる。 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) 必殺最高ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 10000×回数 オイウチコウゲキ X回達成! 3000×回数 ミガワリボウギョ X回達成! 3000×回数 APバトル勝利 X回達成! 5000×回数 テクニカルバトル勝利 X回達成! 2500×回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 3000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 3000×回数 カウンター発動! X回達成! 8000×回数 ゲキレツブレイク発動! 10000 ゲキレツブレイクを発動する。 必殺技フィニッシュ 2500 最期の攻撃が表面必殺技。 バースト必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃がバースト必殺技。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターを発動したラウンドの必殺技。 1ラウンドクリア! 90000 2ラウンドクリア! 60000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 25000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 タイリョクギリギリ 15000 チームタイリョクが残り10%以下で勝利。 超タイリョクギリギリ 30000 チームタイリョクが残り5%以下で勝利。 かんたんクリア! 15000 50周年アニバーサリーロードかヒートアップバトル?の難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 20000 50周年アニバーサリーロードかライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 30000 50周年アニバーサリーロードかライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「むずかしい」で勝利。 ゲキムズクリア! 50000 ライダービクトリーロード!か決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「ゲキムズ」で勝利。 超ゲキムズクリア! 70000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~かヒートアップバトル?の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロード勝利! 5000 各弾の50周年アニバーサリーロードで勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロードボス勝利! 10000 各弾の50周年アニバーサリーロードのボスに勝利。 RM〇 50周年アニバーサリーロード〇週目 勝利! 10000×回数 各弾の50周年アニバーサリーロードの周回を一つ全部に勝利。ボスステージのクリア回数に応じて増える。 RM〇弾全国特訓モード勝利! 40000 各弾の全国特訓モード?で勝利。 全国特訓モードふつうクリア 25000 自分のライダー全国対戦でのガンバ道の階級が6段までで全国特訓モード?の難易度「ふつう」で勝利。 全国特訓モードむずかしいクリア 55000 自分のライダー全国対戦でのガンバ道の階級が7段からで全国特訓モード?の難易度「むずかしい」で勝利。 RM〇 ライダービクトリーロード!勝利! 5000 各弾のライダービクトリーロード!に勝利。 RM〇 ライダービクトリーロード!上位! 30000 各弾のライダービクトリーロード!での上位順位(50位以上)による勝利。 ファイナルキックダメージ50000! 5000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に50000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ60000! 7500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に60000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ70000! 10000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に70000ダメージを出す。 ファイナルキックダメージ99999! 12500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で最後に99999ダメージを出す。 特殊アビリティを封印して勝利! 1000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れ封印して勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 15000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「ふつう」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 17500 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「むずかしい」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 20000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「ゲキムズ」で勝利。 特殊アビリティを封印しないで勝利! 30000 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~で特殊ボスアビリティを弱点ライダーを入れずにしてかつ難易度「超ゲキムズ」で勝利。 ヒートアップバトル かんたんクリア! 1000 ヒートアップバトル?の難易度「かんたん」で勝利。 ヒートアップバトル ふつうクリア! 10000 ヒートアップバトル?の難易度「ふつう」で勝利。 ヒートアップバトル むずかしいクリア! 25000 ヒートアップバトル?の難易度「むずかしい」で勝利。 ヒートアップバトル ゲキムズクリア! 35000 ヒートアップバトル?の難易度「ゲキムズ」で勝利。 ヒートアップバトル 超ゲキムズクリア! 50000 ヒートアップバトル?の難易度「超ゲキムズ」で勝利。 対戦勝利! 10000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 2500 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 1000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 バイスタンプスキャンボーナス! 1000 おもちゃスキャンタイムでバイスタンプを使う。データバイスタンプでも良い。ゴーストアイコンとライダーガシャットとフルボトルとライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックは対象外。 [部分編集] スコアを上げるには? まず大きいのがラウンドのポイント。2、3ラウンド目と進むごとに2万~3万ずつ減る。 1ラウンド内の行動で増やせるのは、順調に行っても バースト発動 1回達成! 10000 オイウチコウゲキ 1回達成! 3000 テクニカルバトル勝利! 1回達成! 2500 パーフェクトで勝利! 1回達成! 3000 APバトル勝利! 1回達成! 5000 ライジングラッシュ勝利 1回達成! 3000 必殺最大ダメージボーナス! ? 計26500+α程度が限度であり、ライジングラッシュは出る確率も低いので期待値なら3万を割ってしまう。 そのためなるべく早い勝利が、高いスコアの第一条件となる。 ただ、1ラウンドクリアは相手が弱くなければまず無理なので、狙いとしては2ラウンド、最低でも3ラウンドで終わらせたい。 ガンバライダーボーナス!とバイスタンプスキャンボーナス!は使うだけでボーナスが入る。 どちらも強力なので、なるべくバイスタンプとガンバライダーを使うことも検討した方がいいだろう。 ハイスコア狙いなら・・・ 多くボーナスが貰えるオールクリア後を狙うと良いだろう。 またガッツカウンター!25000とノーダメージ!10000、のこりチームタイリョク40000、バースト発動3回達成!37500を同時に取ってしまう方法として、あえて低タイリョクかつ回復できるバーストアビリティを持ったカードチームを組み、バーストゲージを溜めつつ一度負けてからライダーガッツで復活し、3連続バーストした際のバーストアビリティで体力完全回復しつつ相手を倒す、という方法がある。 また、残り体力一定以下あるいはノーダメージかつ早いラウンドで勝利する方法も手。 全国特訓モード むずかしいの場合 元々のクリアボーナスが55000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。さらに、RM〇弾全国特訓モード勝利が40000と大きいのも魅力で、GG1弾からはプレイ毎に提示される課題をクリアする事で、ガンバライダーとベルトEXPが5倍から10倍になるため、より多くのEXPを獲得可能。 ライダービクトリーロード! ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。 むずかしいの場合 もともとのクリアボーナスはゲキムズの次の30000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは20000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破80000が狙える。 超絶バトル 超ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが50000と大きいので、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまうだろう。継続ダメージを利用し、2クレ目で1ラウンド撃破かつファイナルキックダメージ99999!も出せばより高得点も狙える。 ゲキムズの場合 元々のクリアボーナスが超ゲキムズの次の40000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 むずかしいの場合 元々のクリアボーナスはゲキムズの次の25000と大きく、多少上げる努力をすれば簡単にSSになってしまう。 ふつうの場合 固定ボーナスは15000だが、かんたんと同じく1ラウンド撃破90000が狙える。 ダメージも1ラウンドクリアなら貰わないので、タイリョクボーナス40000とノーダメージ10000も狙いやすい。毎回1ラウンドクリアできるようになれば時短とS以上が両立できてお得だろう。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、テクニカルバトルでパーフェクト勝利やオイウチなどを発動させるのも求められる。無理して1クレクリアを狙わずに、2クレ目でのクリアを考えておく事も大事。さらに、弱点ライダーを入れないで勝利すると、弱点ライダーを入れるよりも高得点を得られる。 ヒートアップバトル 必殺技フィニッシュ等がないが、ヒートアップバトル!難易度ごとのクリアボーナスで更なるスコアが稼げる。しかし超ゲキムズは超絶バトルと比べるとアビリティが極めて苛烈であり、むずかしいやゲキムズを超える極めて難しいバトルである。見事超ゲキムズのヒートアップバトル!をクリアすれば簡単にSSランクになるし、上手く行けば30万点越えも狙える。 ライダー全国対戦 ボーナスは対戦勝利10000だけとなってしまった。 ボーナスがそこまで高くない割に難易度は最大なので高ランク獲得が難しい。ガシャットヘンシン1弾よりSSランク条件が200001以上から230001以上と厳しくなったため、ただでさえ難しい高ランク獲得が、更に難しくなった。 2ラウンド撃破の際のガッツ率が高いのも(一応の)問題。無駄にラウンドを重ねスコアが減りやすい。 過去のバトルスコア バトルスコア(BK1弾~BK6弾) バトルスコア(GH1弾~GH6弾) バトルスコア(BM1弾~BM6弾) バトルスコア(RT1弾~RT6弾) バトルスコア(BS1弾~BS6弾) バトルスコア(ZB1弾~ZB5弾) バトルスコア(50th弾)
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大口の亜神ブエルゼ VR 闇/火 コスト8 6000 デミゴッド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■亜神(このクリーチャー以外の種族に「ゴッド」とあるクリーチャーがバトルゾーンにある時、このクリーチャーを破壊する。) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。 ■相手の呪文またはバトルゾーンにある相手クリーチャーの能力によってこのクリーチャーが破壊される時、代わりに自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 泡沫にて候、歌唄いてソロ。-大口の亜神ブエルゼ 企画 【企画】3大アイデアグランプリ 評価 名前 コメント
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守護神 フィオナ・レジェンド SR 自然文明 (10) レジェンド・クリーチャー:ホーン・ビースト/ガイア・コマンド 18000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-自然のコスト8以上のクリーチャー (自分の自然のコスト8以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーに神化した時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを2体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のマナゾーンのカードが墓地に置かれる時、そのカードは墓地に置かれるかわりにマナゾーンにとどまる。 ■Q・ブレイカー ■風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化前→《「森」の伝説 フィオナ》 作者:wha レジェンド・クリーチャー カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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超神星合金 マジンガイガー 666(ビーストナンバー) G(ジー) R 火文明 (6) クリーチャー:アーマロイド/フェニックス 6000+ ■デッキ進化GV―自分の山札の上から3枚を表向きにする。それらのカードがすべてクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。それらの中にクリーチャー以外のカードがあれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分が負けるか中止するまで、相手とガチンコ・ジャッジする。こうして自分がクリーチャーを見せて勝つたび、そのクリーチャーを山札の一番下に置くかわりに、このカードの下に置く。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) ■ガチンコ・ジャッジ中、自分が見せるカードのコストを6多くする。 ■メガメテオバーン6:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを6枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン、このクリーチャーのパワーは+12000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■メガメテオバーン6:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを6枚、墓地に置いてもよい。 ■メガメテオバーン6:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを6枚、墓地に置いてもよい。 作者:牛乳 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック フレーバーテキスト 6・6・6(ヘル・アンド・ヘヴン)! 評価 名前 コメント
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獄・魔壊王 デスゴロス VIC 闇 (10) クリーチャー デーモン・コマンド・ドラゴン 13000 ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを2体まで破壊する。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。その後、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■地獄回避 このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、カードを5枚、自分の墓地から山札の一番下に置いてもよい。 デスゴロスの通常クリーチャーver. 作者 こすけ フレーバーテキスト - - 評価 名前 コメント
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全般 相性 コメント 全般 戦闘を仕掛けるとガルやオーパーツを奪える。 バトルを仕掛けると、攻撃コストはすべて消費される。コストは1分で1回復する。持っている全てのカードが4枚以下の場合、合計コストが攻撃コストを下回っていればコストは残る。 バトルを仕掛けられると、防御コストは必要とされた分だけ消費される。1分で1回復。 リーダーに設定したカードは攻撃、防御の双方でデッキに組み込まれる。 リーダーの他に、攻撃デッキ、防御デッキそれぞれ4枚ずつ選択する。 デッキを組んでいなかったり、コストが余っていれば、カードが自動選択される。 支払われる金額は、負けた側の所持金の5%の模様攻撃値と相手の守備値の差などで大きく変わる。 相性 相性の悪い相手だと攻撃・守備コストが減る模様(減る量は不明) 戦闘科は科学技術化に弱い。 魔術科は戦闘科に弱い。 科学技術科は魔術科に弱い。 コメント 攻撃コストは全て消費されるわけではない。カードが4枚までで合計コストが攻撃コストを下回っていればコストは残る。 - 2012-08-18 08 47 15 持っている全てのカードが4枚以下での話 - 2012-08-18 08 48 45 デッキ以外のカードがなければ攻コストは残るね - 2012-08-22 10 03 34 金額については所持金の5%ではなく、攻撃値と相手の守備値の差などで大きく変わる。ちなみに負けたほうで引かれるガルと買ったほうで貰えるガルは一致 - 2012-08-18 08 51 31 相性のが悪い相手だと攻撃・守備コストが減る模様 減る量は不明 - 2012-08-18 08 52 52 バトル時はデッキに指定したカードが優先的に出されるが、コストが足りない場合には残りコストの範囲で攻撃の高いカードが選択される - 2012-08-22 10 09 29 例 コスト10のカードを5枚指定していて、攻コストが25の場合には、指定されたコスト10のカード2枚とコスト5以内で攻撃値の大きいカードが自動で選ばれる - 2012-08-22 10 16 50 自動で選ばれるカードは消費コストよりも攻撃値が大きいものから順次選ばれる。 - 2012-08-22 10 19 26 デッキに組み込んだカードには属性ボーナスが付くが、自動で選ばれたカードにはプレイヤーと属性が一致していても属性ボーナスは入らない。 - 2012-08-22 10 21 20 相手とのレベル差が20以上あると強制敗北(弱い者いじめ)との話も聞くが、一度勝負で勝った後に直ぐに勝負して弱い者虐めになったことがある。 - 2012-08-22 10 24 46 強制敗北の条件にプレイヤーのレベル以外に守備コストの差?などの要因が絡んでいそう。 - 2012-08-22 10 26 26 デッキについての項目はここしかないようなので、デッキについての初心者向けの情報 - 2012-09-30 18 17 03 デッキ - 2012-09-30 18 19 05 デッキには攻撃と守備が存在し、どちらかに登録したカードはもう一方には登録できない。同一種の別カードが必要となる。 - 2012-09-30 18 20 59 デッキに登録しない利点は、自動選出の対象になるので攻撃・守備双方に選出される。 - 2012-09-30 18 22 30 ただし、合成の時に素材カード一覧に出来てしまうので、間違って素材にしてしまわないように注意が必要。 - 2012-09-30 18 25 58 デッキに登録する利点は自動選出よりも優先して選ばれる事と、属性ボーナスが付く事。 - 2012-09-30 18 18 43
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強襲類緑罠目アサルティラノス R 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 6000 マナ進化-自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す W・ブレイカー アサルト・トラップ R 自然文明 (7) 呪文 革命2−相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが2つ以下なら、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 この呪文を唱える時、かわりにこのカードをバトルゾーンに置き、置いたまま唱える アサルトスマッシュ(このターン、自分のクリーチャー1体に次のAS能力を与える。その後、そのクリーチャーで攻撃してもよい)AS-このクリーチャーがバトルに負ける時、このクリーチャーを墓地に置くかわりに、そのバトルをしているクリーチャーを2体とも持ち主のマナゾーンに置くAS-このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から1枚をマナゾーンに置く 投稿者 引退者X 自然のツインパクト。クリーチャー側は、ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍のマナ進化クリーチャーで、呪文側はバトルに負けると相手もろともマナ送りにし、マナ加速のアタックトリガーを与えながら攻撃させる 置き換え効果によるマナ送りなので、置き換え効果による耐性持ちに対しても強く出られる アタックトリガーでマナ加速することもできる。このサイクルのアタックトリガーは、ドローやハンデスなど、カード2枚分のアドバンテージを稼ぐのに対し、このカードのみ1枚だけと少ない。だが、上の自爆と合わせることでその分マナを増やすことができる。 特にこのカードのクリーチャー側で行った場合、進化元と合わせて計3マナ稼ぐことができる サイクル 革命2を持ち、アタックトリガーを付与するアサルトスマッシュ呪文サイクル クリーチャー面は、バトルゾーン以外から進化元を参照する進化クリーチャーで統一している 《聖霊龍王ホワイト・スター/アサルト・スパーク》 《強襲龍程式スパイラル・B/アサルト・ブレイン》 《悪魔龍王ブラック・ロスト/アサルト・ハンド》 《ゴウ・シュレッド・ドラゴン/アサルト・スクラッパー》 《強襲類緑罠目アサルティラノス/アサルト・トラップ》 《The マッスル漢/アサルト・ザ・シルバー》 フレーバーテキスト 関連 カードリスト:引退者X アサルトスマッシュ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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マジカル・ブレイク UC 光文明 (6) 呪文 アタック・チャンス−マジカル・ガール(自分のマジカル・ガールが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてをタップする。 バトルゾーンに自分の≡V≡を持つマジカルウォーカーがあれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番上に置いてもよい。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-05 最後の希望(ファイナル・ホープ)
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水晶邪龍 デスティオス SR 水/闇 (7) クリーチャー クリスタル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手はカードを5枚まで引く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引く。その後、相手の手札を見ないで2枚まで選び、捨てさせる。 ■相手のターンの終わりに、相手の手札が1枚も無ければ自分はゲームに勝つ。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。 ■自分のターンの終わりに自分の手札が1枚も無ければ、このクリーチャーを破壊する。 エクストラウィン付き 作者:こすけ - - フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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族長再誕 R 自然/光 (8) 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札からクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。この呪文を唱えたターンが相手のターンなら、かわりにバトルゾーンにいる最もコストの大きいクリーチャー以下のコストを持つクリーチャーを1体自分の手札からバトルゾーンに出す。こうして出したクリーチャーが自然または光のクリーチャーならそのクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら次の自分のターンのはじめまで相手クリーチャーが攻撃する時、可能ならそのクリーチャーを攻撃する。 カードリスト かいがら 関連 蒼龍の大地 緊急再誕 百族の長プチョヘンザ 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (1) 弱すぎる (1) 評価 名前 コメント